HS - カード評価

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 もくじ

10点満点でスタン・ワイルド・アリーナについてそれぞれ簡易的な考察。 【点数解説】10点:神。どう考えてもナーフしないと明らかにヤバイレベル。まず存在しない。 9点:最強。かなりオーバーパワーなカード。 8点:めちゃくちゃ強い、もしくは汎用性…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 レア・コモン編

スタン5/ワイルド5/アリーナ5 雄叫びで相手の場にランダムな1マナミニオンを1体召喚。 1マナ2/3は強いので、こいつも多分強い。デメリットもまぁ許容範囲。 こいつ出して相手の場にもこいつ出てきたら泣いていい。 スタン1/ワイルド1/アリーナ1 …

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 レジェンド・エピック編

スタン6/ワイルド6/アリーナ5 雄叫びで味方ミニオン1体のゴールデンなコピーを1枚手札に加える。 ブランやシャーマンの疑似ブランエレメンタルと組み合わせれば2枚手札に加えられるので、コンボで使いましょう。 スタン6/ワイルド6/アリーナ3 …

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ウォリアー編

スタン7/ワイルド7/アリーナ5 自分のターン終了時、装甲と同じコスト(最大10)のランダムなミニオンを召喚する。 コントロールウォリアーなら絶対に使いたいレジェンド。 スタン6/ワイルド6/アリーナ6 攻撃するとミニオン1体を招集するレジェン…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ウォーロック編

スタン6/ワイルド6/アリーナ7 断末魔で2/2のデーモンを召喚する5マナの呪文《第一の封印》を手札に加える。 封印呪文は使用する度に、呪文から召喚できるデーモンのサイズが2/2→3/3→4/4→5/5→6/6まで上がっていき、最終的に6枚目の封印呪文を唱えると1…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 シャーマン編

スタン7/ワイルド7/アリーナ7 雄叫びで自分の場のミニオン全部手札に戻してコストを1にするエレメンタル。 基本デメリット効果だが、ハンドに戻したミニオンはコスト1になるからすぐ再使用できるし、それ系によくあるサイズが1/1になる副作用はない。…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ローグ編

スタン6/ワイルド6/アリーナ5 自分のミニオンが死亡する度に、それの1マナ1/1のコピーを手札に加えるレジェンド。 クエストローグで活用できるし、他のコンボデッキでも悪用できそうである。 スタン6/ワイルド6/アリーナ5 このカードに付与された…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 プリースト編

スタン5/ワイルド5/アリーナ4 相手に2ターン与えてから、自分が2ターン貰えるドラゴン。 面白いけど先に2ターン与えたらその間に負けてる気がする。 プレイした瞬間に自分のターン終わるので、このカードをプレイするならターンの最後にしましょう。…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 パラディン編

スタン5/ワイルド5/アリーナ1 ゲーム中に自分のミニオンを対象に唱えた呪文全てバフされるスゴイヤツ。 スゴイがそういうデッキが強いかどうかは別。面白レジェンド枠。 スタン5/ワイルド5/アリーナ6 断末魔で手札のランダムなミニオンカードに+4/…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 メイジ編

スタン5/ワイルド5/アリーナ3 デカいスペル撃った分だけデカいドラゴン出て来るレジェ。 デッキ構築の段階からある程度縛られるが、その分唱えたときのリターンがデカイ。 デッキに5マナ以上の呪文なんか多いなと感じたら雑に突っ込んでよさそう。 ス…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ハンター編

スタン6/ワ イルド6/アリーナ6 雄叫びと断末魔で獣を招集。アドが取れるカードはつよい。 強いのだが、実際このカードを使うデッキが強いかどうかは怪しいところがある。ハンターの宿命。 スタン6/ワイルド6/アリーナ2 デッキにミニオンがないと手…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ドルイド編

スタン4/ワイルド4/アリーナ2 コピーマン。本体のサイズがゴミでコストも若干重いので微妙。 こいつでデカブツ連打の圧かけたりコンボするなら、もっと他に手っ取り早い方法がいくらでもある。 追記:ワイルドでひたすらマナランプとドロー加速しまくっ…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 もくじ

10点満点でスタン・ワイルド・アリーナについてそれぞれ簡易的な考察。 【点数解説】10点:神。どう考えてもナーフしないと明らかにヤバイレベル。まず存在しない。 9点:最強。かなりオーバーパワーなカード。 8点:めちゃくちゃ強い、もしくは汎用性…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 中立レア・コモン編

スタン3/ワイルド3/アリーナ3 自分のヒーローの体力が回復したターン、0コストになる3/3グール。 おそらく自分のヒーローの体力が減っている状態で回復しないと0コストにならないし、3/3バニラ出したところで圧はない。 スタン4/ワイルド4/アリー…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 中立レジェンド・エピック編

スタン9/ワイルド8/アリーナ10 今弾一番のぶっ壊れカード。中立カードということも相まって《ドクター・ブーム》に匹敵するヤバさだと思います。 自分のターン終了時に〝デスナイト・カード〟1枚を手札に加える。計8種存在し、効果は以下 《Death Gr…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 ウォリアー編

スタン5/ワイルド5/アリーナ6 ウォリアーのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは2マナで「全てのミニオンに1ダメージ与える」。 プレイ時のおまけは4/3の攻撃したとき、両隣にもダメージを与える武器。 他のデスナイトに比べるとやってること…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 ウォーロック編

スタン6/ワイルド7/アリーナ6 ウォーロックのデスナイトヒーロー。 ヒーローパワーは2マナで「【生命奪取】3ダメージを与える」。 プレイ時にはこのゲーム中死亡した味方の「悪魔」を全てサルベージする、ン=ゾスのデーモン版。 10マナかかるだけあっ…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 シャーマン編

スタン7/ワイルド6/アリーナ6 シャーマンのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは2マナで「味方のミニオン全て1体を1コスト大きいミニオンに変身させる」。 プレイ時もヒロパも《進化》内蔵(ヒロパは1体のみ)。進化シャーマンは元から強かっ…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 ローグ編

スタン5/ワイルド5/アリーナ5 ローグのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは常在型能力で「自分のターンの間、手札に'Shadow Reflection'を加える」。 《Shadow Reflection》の効果は「自分が最後にプレイしたカードのコピーになる」というもの…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 プリースト編

スタン6/ワイルド6/アリーナ8 プリーストのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは2マナで「2ダメージ与える。自分がカードをプレイしたとき、(同一ターン内で)もう一度使用できる」。 プレイ時にデカブツ全部破壊してくれて、ヒロパが《影なる…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 パラディン編

スタン9/ワイルド9/アリーナ10 パラディンのデスナイトヒーローカード。今回のぶっ壊れカードその2。 ヒーローパワーは2マナで「2/2の黙示録の騎士を1体召喚する。4体全て揃った時、相手のヒーローを破壊する」。 まずプレイ時に装備される武器が強い…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 メイジ編

スタン8/ワイルド8/アリーナ9 メイジのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは2マナで「1ダメージ与える。ミニオンを破壊した場合、ウォーター・エレメンタルを1体召喚する」。 今回のバケモンカードの1枚。出すだけでライフレースがぶっ壊れる。…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 ハンター編

スタン6/ワイルド6/アリーナ8 ハンターのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは2マナで「獣を2体発見し、合体させたバ獣を1体を手札に加える」。 合体させたバ獣とは、イラストを除き文字通りマナコスト・攻撃力・体力・テキストが全て合算させ…

【ハースストーン】凍てつく玉座の騎士団 カード評価 ドルイド編

スタン6/ワイルド6/アリーナ8 ドルイドのデスナイトヒーローカード。 ヒーローパワーは2マナで「選択:このターン中のみ攻撃力+3を得る、または装甲3を獲得する」。 プレイ時に召喚されるクモは1/2猛毒、スカラベは1/5挑発。 プレイ時能力も、ヒロパも…

【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 もくじ

10点満点でスタン・ワイルド・アリーナについてそれぞれ簡易的な考察。 【点数解説】10点:神。どう考えてもナーフしないと明らかにヤバイレベル。まず存在しない。 9点:最強。かなりオーバーパワーなカード。 8点:めちゃくちゃ強い、もしくは汎用性…

【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 中立レア・コモン編

スタン4/ワイルド4/アリーナ6 【雄叫び】で2回【適応】する。4/6のログインボーナスでゴールド版が一枚貰える。 2回適応すれば8〜9マナ相当のスペックになるので出れば強い。 ただいつも狙ったスペックにはならないので、構築では使いづらい。 スタ…

【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 中立レジェンド・エピック編

スタン4/ワイルド3/アリーナ2 前のターンにプレイしたエレメンタルの数だけ体力が増えるレジェンド。 デカイはツヨイなのだが、同コストには呪文の対象にならない《這いよるものソゴス》がいるためわざわざ採用するかと言われると怪しい。 デカさという…

【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 ウォリアー編

スタン4/ワイルド4/アリーナ6 【雄叫び】でダメージ受けてるミニオン全てを破壊するレジェンド。 《旋風剣》と合わせて10マナ使えばデスウィングみたいな動きができる。 インパクトはでかいし実質的なAoE内臓のミニオンだから強いのだが如何せん重い。 …

【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 ウォーロック編

スタン7/ワイルド7/アリーナ4 手札から捨てられる度に+2/+2されて手札に戻ってくる。スーパースクィーかお前は。 おそらくこのバフは重複するのでスゴイサイズになること間違い無し。 1回捨てられただけでも2マナ4/4と破格の性能になるのでオバケ。 …

【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 シャーマン編

スタン7/ワイルド6/アリーナ7 前のターンにエレメンタルをプレイしていれば、以下の呪文の中から一つ選んで発動する。 ①敵のミニオン全てに3ダメージを与える。 ②自分の場が埋まるまで1/1のエレメンタルを召喚する。 ③相手ヒーローに6ダメージを与え…