2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 もくじ

10点満点でスタン・ワイルド・アリーナについてそれぞれ簡易的な考察。 【点数解説】10点:神。どう考えてもナーフしないと明らかにヤバイレベル。まず存在しない。 9点:最強。かなりオーバーパワーなカード。 8点:めちゃくちゃ強い、もしくは汎用性…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 レア・コモン編

スタン5/ワイルド5/アリーナ5 雄叫びで相手の場にランダムな1マナミニオンを1体召喚。 1マナ2/3は強いので、こいつも多分強い。デメリットもまぁ許容範囲。 こいつ出して相手の場にもこいつ出てきたら泣いていい。 スタン1/ワイルド1/アリーナ1 …

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 レジェンド・エピック編

スタン6/ワイルド6/アリーナ5 雄叫びで味方ミニオン1体のゴールデンなコピーを1枚手札に加える。 ブランやシャーマンの疑似ブランエレメンタルと組み合わせれば2枚手札に加えられるので、コンボで使いましょう。 スタン6/ワイルド6/アリーナ3 …

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ウォリアー編

スタン7/ワイルド7/アリーナ5 自分のターン終了時、装甲と同じコスト(最大10)のランダムなミニオンを召喚する。 コントロールウォリアーなら絶対に使いたいレジェンド。 スタン6/ワイルド6/アリーナ6 攻撃するとミニオン1体を招集するレジェン…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ウォーロック編

スタン6/ワイルド6/アリーナ7 断末魔で2/2のデーモンを召喚する5マナの呪文《第一の封印》を手札に加える。 封印呪文は使用する度に、呪文から召喚できるデーモンのサイズが2/2→3/3→4/4→5/5→6/6まで上がっていき、最終的に6枚目の封印呪文を唱えると1…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 シャーマン編

スタン7/ワイルド7/アリーナ7 雄叫びで自分の場のミニオン全部手札に戻してコストを1にするエレメンタル。 基本デメリット効果だが、ハンドに戻したミニオンはコスト1になるからすぐ再使用できるし、それ系によくあるサイズが1/1になる副作用はない。…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ローグ編

スタン6/ワイルド6/アリーナ5 自分のミニオンが死亡する度に、それの1マナ1/1のコピーを手札に加えるレジェンド。 クエストローグで活用できるし、他のコンボデッキでも悪用できそうである。 スタン6/ワイルド6/アリーナ5 このカードに付与された…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 プリースト編

スタン5/ワイルド5/アリーナ4 相手に2ターン与えてから、自分が2ターン貰えるドラゴン。 面白いけど先に2ターン与えたらその間に負けてる気がする。 プレイした瞬間に自分のターン終わるので、このカードをプレイするならターンの最後にしましょう。…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 パラディン編

スタン5/ワイルド5/アリーナ1 ゲーム中に自分のミニオンを対象に唱えた呪文全てバフされるスゴイヤツ。 スゴイがそういうデッキが強いかどうかは別。面白レジェンド枠。 スタン5/ワイルド5/アリーナ6 断末魔で手札のランダムなミニオンカードに+4/…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 メイジ編

スタン5/ワイルド5/アリーナ3 デカいスペル撃った分だけデカいドラゴン出て来るレジェ。 デッキ構築の段階からある程度縛られるが、その分唱えたときのリターンがデカイ。 デッキに5マナ以上の呪文なんか多いなと感じたら雑に突っ込んでよさそう。 ス…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ハンター編

スタン6/ワ イルド6/アリーナ6 雄叫びと断末魔で獣を招集。アドが取れるカードはつよい。 強いのだが、実際このカードを使うデッキが強いかどうかは怪しいところがある。ハンターの宿命。 スタン6/ワイルド6/アリーナ2 デッキにミニオンがないと手…

【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ドルイド編

スタン4/ワイルド4/アリーナ2 コピーマン。本体のサイズがゴミでコストも若干重いので微妙。 こいつでデカブツ連打の圧かけたりコンボするなら、もっと他に手っ取り早い方法がいくらでもある。 追記:ワイルドでひたすらマナランプとドロー加速しまくっ…