【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 ドルイド編

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スタン4/ワイルド4/アリーナ2

コピーマン。本体のサイズがゴミでコストも若干重いので微妙。

こいつでデカブツ連打の圧かけたりコンボするなら、もっと他に手っ取り早い方法がいくらでもある。

追記:ワイルドでひたすらマナランプとドロー加速しまくった後、

アヴィアナで手札にミニオン全部コスト1にする

→忘却王クンで10マナ戻す

→こいつ出す

→マリゴス出す

→マリゴスが増える

→無貌でマリゴスコピーする

→さらにマリゴスが増える

《生きている根》から22点喰らいました。なんだそのコンボ

 

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スタン5/ワイルド5/アリーナ1

使い切るか新しい武器装備すれば10マナ溜まる。スゴイ。

スゴイのはスゴイのだが、ドルイドですぐに使うとなると能動的にはメディヴやブリングトロンで破壊するしかない。

高速で行いたいコンボがレジェとレジェのシナジー依存なのはキツイ。

ローグがランダム効果でゲットすると宇宙。

 

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スタン3/ワイルド3/アリーナ5

断末魔でデッキに戻るバニラ。

この程度のカードが構築で使われるほど甘くはない。

 

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スタン5/ワイルド5/アリーナ4

【二回選択】とかいう新しい効果引っさげてきた器用貧乏スペル。

同じ選択肢でも重ねられることができるので、最低限2ドローにはなれるのがえらい。

その分マナレシオ的には損してるが、ウィニーで盤面リソースあれば+2/+0、何もなければ2ドローという柔軟な使い方できるので少しぐらいは構築で使われそう。

ちなみに《ファンドラル・スタッグヘルム》とのシナジーはないらしいので気をつけましょう。

 

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スタン3/ワイルド3/アリーナ5

断末魔でマナ伸ばす。弱いことは書いてないのだが、如何せん3マナ域には《翡翠の開花》とかいうインチキランプカードがあるので微妙。

翡翠がスタン落ちしたら使いましょう(使わなさそう)。

 

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スタン4/ワイルド4/アリーナ4

断末魔でコスト4以下2体招集。テキストは強いが重い。

 

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スタン6/ワイルド6/アリーナ6

1マナ除去スペル。

手札にある場合、装甲を3点得る度にダメージが2点→4点→6点までアップグレードする。

《生きている根》と違いミニオンにしか飛ばせないが、序盤から終盤まで強い超便利スペル。

1マナ火力がないスタンはもちろんのこと、ワイルドでもコントロール気味のデッキなら難なく入る優良カード。

 

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スタン5/ワイルド5/アリーナ5

体力が1上がった《センジン・シールドマスタ》。

装甲3点以上ないと殴れないが、このカードを採用するデッキなら普通にそのぐらいは装甲あることデフォだろうし、殴れないときは押されてるときなので壁になるので腐ることは少ない。

実際のところ殴れないことを無視しても、4/3/6挑発バニラを使う価値があるのかどうかは微妙。弱くはない。

 

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スタン2/ワイルド2/アリーナ2

実質1マナ3点回復スペル。

1マナスペルってだけで使えないことはないが、《大地のウロコ》が存在する環境で使うのか?

他に優秀な1マナスペルなかったら《ガジェッツァンの競売人》とのシナジーで使えたかもしれない。

 

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スタン2/ワイルド2/アリーナ1

6点装甲とコスト4以下1体招集。マナコストも招集できる範囲も中途半端すぎる。

 

総評:スタン4/ワイルド4/アリーナ4

優秀な1マナ火力呪文が増えたのはいいが、それ以外がカスすぎる。

スタンの翡翠落ちたら今後苦労しそう。