【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 ウォーロック編
スタン7/ワイルド7/アリーナ4
手札から捨てられる度に+2/+2されて手札に戻ってくる。スーパースクィーかお前は。
おそらくこのバフは重複するのでスゴイサイズになること間違い無し。
1回捨てられただけでも2マナ4/4と破格の性能になるのでオバケ。
ディスカードウォーロックでは絶対に必須になるカード。
スタン6/ワイルド6/アリーナ1
カードを6枚捨てたら条件達成で、毎ターン2/3/2デーモンを2体召喚するポータルを出す5マナスペルが貰える。
ディスカードウォーロックで使うカードだが、達成報酬が5マナなので少し悠長な感じもする。
強いことは間違いないが、デッキを突き詰めていくと自然と抜けるカードになるかもしれない。
スタン5/ワイルド5/アリーナ6
呪文1枚を【発見】して、そのコストと同数のダメージを自分が受ける。
アドが取れるのは強いが、ダメージを受けるというデメリットが大きい。
実際に使ってみないとどのくらいの使い勝手なのかはよくわからない。
スタン2/ワイルド2/アリーナ1
このターン中次に使う呪文のコストをライフで払う。弱い。
これを使ってる時点で1枚アド損してるし、2マナすでに払いながらライフの追加コストが必要になる。
1マナならまだ許容できたかもしれないが、2マナは流石に重い。
スタン3/ワイルド2/アリーナ4
【断末魔】でゲーム中に捨てられたミニオン1体をランダムに召喚する。
【雄叫び】ならもうちょい点数上げてたけども、断末魔で6/5/5は流石に悠長。
スタン3/ワイルド1/アリーナ6
ミニオン1体に3ダメ+1/1獣3体。重い。
《インプファクト》がどれだけ強かったかよくわかる。
スタン6/ワイルド6/アリーナ5
ミニオン全てに《崩壊》。《終末預言者》の亜種みたいなもの。
単体しか対象に取れない崩壊は弱かったが、1マナ増えるだけで対象が全体になったこのカードは強い。
終末預言者と違い後から出てきたミニオンも破壊することはできないが、フィールドにいるミニオンは絶対に破壊できるのが強み。
アグロデッキに対しては終末預言者より効果的に働く場面も多そう。
ハイランダーデッキに終末預言者と一緒に入れたい。
スタン4/ワイルド3/アリーナ5
相手ターンのみ4/7になる【挑発】持ちエレメンタル。
壁として優秀だが、5マナという若干の重たさが気になる。
スタン5/ワイルド5/アリーナ5
手札を2枚捨てるデメリットがあるが、4/3/8挑発と破格のマナレシオを持つデーモン。
雑に強いが、4マナなので次に繋がる《ドゥームガード》を落としてしまうことがある。
まぁその辺はディスカードデッキの宿命と割り切って使うのが吉。
ワイルドだと《ヴォイドコーラー》から出てくる強い挑発持ちとして優秀に見える。
スタン6/ワイルド6/アリーナ6
【雄叫び】で味方のミニオン1体を破壊することで、2回【適応】。《ヴォイドテラー》の親戚みたいなカード。
4/4/4で2回適応は間違いなく強いので、味方のミニオンを破壊するデメリットも雑魚を選べばいいだけであまり気にならない。
《ネルビアンの卵》のような【断末魔】が強いミニオンを破壊すればむしろメリットにもなる。
総評:スタン6/ワイルド6/アリーナ4
ディスカードウォーロックのためのカードが増えた。超無難。
レノがスタン落ちするのでウォーロックはディスカードズーが主体になると思われる。
カードプール的にはなんらかのコントロールも作れそうではあるが・・・