【ハースストーン】大魔境ウンゴロ カード評価 ハンター編

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スタン5/ワイルド4/アリーナ8

 勝手に相手がプレイしたミニオンとバトる。でかい。

 相手が「召喚」したミニオンには反応しないので、トークンを生成する呪文や【断末魔】で出てきたミニオンとはバトらない。バトれや。

 デッキに入れるのは躊躇うが、ランダム効果で手札に加わってほしい獣ミニオンの1枚。

 

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スタン6/ワイルド6/アリーナ1

 1マナミニオン7体で条件達成。さらに達成報酬ミニオンを召喚すれば、デッキに1/3/2キャントリップが15枚追加。なんかすごい。

 ハンターの1マナミニオンはそれなりに強いものが多く、ウンゴロでも1マナミニオンを2ドローできるカードが増えたりと、達成条件は結構ゆるい。

 達成報酬も強いので、デッキをこのクエスト寄りに構築するのは悪くない。

 ただしそうしてハンターが勝てるようになるのかどうかは別。

 

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スタン4/ワイルド4/アリーナ3

 ヒロパを獣1体+2/+2バフに変える。

 アドが取れないハンターのヒロパを実質アド取り能力に変えるのは強いが、2マナ払ってそんなことする暇があるのかどうか。

 効果自体は強いのだが、如何せん遅い。アリーナで獣をたくさん引いてるときに使えれば宇宙。

 

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スタン6/ワイルド6/アリーナ5

 《発射準備》の獣ミニオン版。2マナじゃなく1マナなのでとても軽い。

 3ターン目にこのスペルから1マナミニオン2体召喚するだけでもアドだし、何より手札に加わった獣からさらに連鎖が始まるのが強い。

 息切れしやすいハンターにとって結構重要なカードになりそうである。

 

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スタン6/ワイルド5/アリーナ5

 1マナミニオンを2ドロー。アドが取れるカードはつよい。

 5/3/5に2ドローがついてくるのはかなりマナレシオが良い。

 ただしスタンもワイルドも高速環境で、こいつを活かすにはデッキ構築も限られるのでこれでハンターが復権できるかどうかは不明。

 

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スタン5/ワイルド6/アリーナ5

 【雄叫び】で味方ミニオン1体の【断末魔】を誘発させる。どこぞの王女より軽い上に2枚デッキに入れることができる。

 スタンには強い【断末魔】持ちが少ないor重いので活かしにくいが、ワイルドだと2マナに《マッドサイエンティスト》や《ネルビアンの卵》、《呪われた蜘蛛》がいるので噛み合っていて強い。

 

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スタン5/ワイルド4/アリーナ6

 死んだら1/4/3獣をデッキに加える1マナ。

 普通のカードなので特に書くことがない。1マナ獣ミニオンが足りなかったら採用したい。

 

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スタン6/ワイルド5/アリーナ7

 味方の獣ミニオン1体に【適応】。普通の強さ。

 1マナ獣ミニオンは充実してる上にこいつ自身が2/3/2の基本スタッツなので、1→2の動きを安定させるために雑に入れても使える。

 

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スタン6/ワイルド6/アリーナ7

 1体に2ダメ、その両隣に1ダメ。実質ハンターの2マナAoE

 ハンターの呪文は貧弱なので、こういった小粒なカードが増えるのは良い文明。

 

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スタン6/ワイルド6/アリーナ6

 【雄叫び】でランダムな獣を1枚手札に加える1マナ獣ミニオン。とても普通な強さ。

 1マナ、獣、ハンターでアドが取れるとかなり小回りがきくカードなので、スタンでもワイルドでも良く使われることになりそうである。

 

総評:スタン7/ワイルド6/アリーナ7

 全体的に普通に強い・便利なカードが増えて、ハンターで足りなかった部分が補えている。

 しかしそれで他のヒーローのカードパワーに追いつけるかどうかは微妙。

 《荒野の呼び声》が強すぎるのはわかるが、こんなにハンターが微妙になるならナーフしなくておよかったのでは。